电子竞技运动赛事网络和硬件技术两项团体标准发布日前,由中国信息产业商会组织腾讯科技(深圳)有限公司、上海烨侃信息科技有限公司、中电创智(上海)科技有限公司、冠捷集团-武汉艾德蒙科技股份有限公司、乐竞文化传媒(上海)有限公司等单位共同起草的《电子竞技运动赛事网络技术要求》和《电子竞技运动赛事硬件技术要求》两项团体标准正式发布,自2020年7月24日起实施。
这两项团体标准的发布是“2019全球电竞运动领袖峰会”的重要成果。去年6月20日,中国信息产业商会会长聂玉春与腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼以及多家电竞领域知名软硬件厂商在该峰会上共同见证了腾讯电竞技术联盟的成立,并宣布将在政府IT产业主管部门的指导下,联合推动电子竞技网络、硬件、直转播等IT产品的技术标准化建设,促进电竞行业的快速健康发展。
峰会之后,业内相关单位组成了两项团体标准的编写专家组,于2019年10月召开首次审查会,于今年3月在全国团体标准平台完成公示,并根据公示期间收到的意见做了进一步修订,于今年5月通过了由中国电子标准化技术研究院原总工程师王立建、原国家电子计算机质量监督检验中心主任罗洪元等专家组成的专家委员会的审查。
两项标准的编制均遵循了以下原则:一是公正中立性,不与任何利益攸关方发生关联;二是开放性,吸收各类平台代表性厂商和专家共同参与;三是适应性,适应了我国电子竞技运动项目的实际现状;四是简明性,易于理解、实现和应用;五是一致性,术语与国内外标准所用术语最大程度保持一致。
《电子竞技运动赛事网络技术要求》(T/CIITA 301-2020)主要规定了电子竞技运动赛事的网络框架、拓扑架构、现场部署以及验收等要求,适用于电竞赛事网络的规划建设、验收,运营和管理。《电子竞技运动赛事硬件技术要求》(T/CIITA 302-2020)规定了电子竞技运动赛事中计算机硬件设备的性能要求,适用于电竞赛事计算机硬件设备的性能评价。两项标准的主要起草专家有张志东、张丹、骆伟明、杨晓光、陈青山、柳杜仕、金泗涛、马帅、高惠杰、朱晓文、顾思佳、钟连生、陈文刚等。
据中国信息产业商会副秘书长兼团体标准委员会秘书长陈胜喜介绍,中国信息产业商会电子竞技分会成立于2005年3月(原名“中国信息产业商会网络游戏产业分会”),距今已有15年历史。与腾讯等国内主流电竞企业联手推出上述两项团体标准,是该分会在2015年牵头起草并经国家标准化管理委员会批准发布《网络游戏安全》(GB/T 32414-2015)等网络游戏与电子竞技系列国家标准之后,为深入贯彻国家标准化改革创新的政策精神,落实国家关于进一步推动扩大和升级信息消费、持续释放内需的重要部署,结合近年来电子竞技产业的发展需求,以电竞IT产品标准化为切入点,助力我国信息消费产业升级的重要行动,相信必将对我国电子竞技及相关网络和硬件产业的规范和加速发展起到显著的推动作用。
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